侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

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(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……更有侍魂开发人员采访影片,将侍魂开发时那些无法透露秘密收入其中

网络复合体(Cyber Complex)

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在 2041 年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作要求 - 要求生存...……拥有 55%全球资源欧亚 V公司开始植入一种旨在提高人口生产力新型强制性大脑模型。……作为抵制一部分,揭开 V 眼阴谋阴谋计划

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……,本也不例外,超过 100 个设计巧妙关卡等待玩家挑战。……这款休闲小游戏特色还是挺多, 首先本不存在任何教学与对话, 这样设定对现代玩家普遍浮躁心理来说非常应景

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/steam/game/600440

作为抵制一部分,揭开V眼阴谋阴谋计划。……在2041年,全球公司取代了国家,神经界面植入成为工作要求 - 要求生存...一切和每个人都有联系。……拥有55%全球资源欧亚V公司开始植入一种旨在提高人口生产力新型强制性大脑模型

宿星的女朋友 ―destiny star girlfriend―(Destiny Star Girlfriend)

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曾荣获萌系游戏大赏2018绘图金奖・主题曲金奖!……平凡学生杉星司某天遭受到怪物袭击,而前来帮助星司是他十分仰慕同班同学上泉夕里ーー加入我们Discord……尽管她以高二学生身份转学而来,但实际上她夕里和星司年长一岁。“我叫玛亚‧克利燕科

战争领主(Rogue Warlords)

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将 RTS 战斗与 roguelike 元素相结合,创造出具有高度可重复游玩性和策略游戏。……召唤部队并购买叠加升级,以创造一支难以置信强大部队。你能创建多大规模军队?

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

DevQuest(共4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔Complusion Games(现已被微软收购……),代表《We Happy Few》,以及当地较小工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon……v=1XV0G1F05aw

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

实际上玩家游玩时,体感上数值会有不同结果。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……Cavaliere 和 Dr.Frust ,实用性很多场景场景色调变化比较大,从一开始偏红魔界

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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实际上玩家游玩时,体感上数值会有不同结果。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么。……Cavaliere 和 Dr.Frust ,实用性很多场景场景色调变化比较大,从一开始偏红魔界

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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在没有动用其它插件情况下,我们尽可能地用原版事件设计了 RPG 中较为常见一些事件,“变相”证明了……:本开发最后一道坎是删除测试用后门,工作量因我朋友粗枝大叶而节节,真是吓死我了,我还以为由我拟定那些文案会来不及呢……:本一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

版本:Early Access


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